Aide
Comment jouer, et les questions qu'on nous pose. Bloqué ? Demande à la personne qui t'a invité, ou écris-nous via hello@myownlingo.com.
Pour commencer
- Ton compte. Un nom d'utilisateur et un mot de passe. Ton nom d'utilisateur apparaît dans les classements.
- Ton niveau. Choisis un niveau CECR (A1 à C1) la première fois que tu joues en néerlandais. Dans le doute, vise bas : chaque manche l'ajuste. Touche le niveau dans la barre du haut pour le changer.
- Jouer. La page des jeux liste 11 jeux, avec ton record dans chacun. L'entraînement et la grammaire sont dans la barre du haut.
Manches et niveaux
- Une manche, c'est huit questions. Éclair dure jusqu'à ta dixième erreur, Paires jusqu'à ta troisième, et la Grille de lettres jusqu'à ce que la grille soit vide ou que tu aies composé trois mots faux.
- Au-dessus de 65 %, la manche suivante est d'un niveau plus difficile ; en dessous de 35 %, d'un niveau plus facile ; entre les deux, le niveau ne bouge pas.
- Chaque bonne réponse compte pour ton niveau, avec ou sans indice. L'indice est gratuit ; une bonne réponse au deuxième essai compte pour le niveau mais ne vaut qu'un demi-point au classement. Si tu quittes une manche en cours, le reste compte comme faux.
- Quand ton niveau manque de matière, les questions viennent du niveau suivant ; le badge de chaque question indique lequel.
Les jeux
- Mot manquant
- Il manque un petit mot dans une phrase en néerlandais : un article, une préposition, un auxiliaire. Choisis le bon. Deux essais.
- Article et genre
- Un nom en néerlandais : touchez de ou het. La plupart des noms sont des mots en de ; les mots en het, ainsi que tous les diminutifs en -je, doivent être appris. Tous les pluriels prennent de, seul le singulier est donc demandé.
- Conjugaison
- Un verbe, une personne et un temps : choisis la bonne forme. Deux essais.
- Écris la forme
- Un verbe, une personne et un temps : écris la forme, avec ou sans son pronom. Juste à un accent près, ça compte quand même. Deux essais.
- Remets dans l'ordre
- Touche les mots mélangés d'une phrase en néerlandais pour les remettre dans l'ordre. Trois essais.
- Quel sens ?
- Un mot en néerlandais et quatre sens. Choisis le bon. Deux essais.
- Écris le mot
- Un sens en français : écris le mot en néerlandais. Juste à un accent près, ça compte quand même, et tu vois l'orthographe exacte. Deux essais.
- Éclair
- Un mot en néerlandais et un sens : juste ou faux ? Contre la montre ; dix erreurs et c'est fini.
- Paires
- Trente cartes : quinze mots en néerlandais et leurs sens. Trouve les paires. Trois erreurs ferment le plateau.
- Grille de lettres
- Seize cartes de lettres. À chaque sens, compose le mot en néerlandais et ses cartes se retournent. Vide la grille. Trois mots faux la ferment.
- Échelle
- Change une lettre et c'est un nouveau mot. Choisis ce qu'il veut dire, huit barreaux plus haut.
Maîtrise : ce que tu sais ne revient plus
- Chaque jeu retient tes réponses, élément par élément. Réponds juste trois fois de suite à l'un d'eux et ce jeu arrête de le poser.
- Un élément maîtrisé revient une fois après 30 jours (marqué « révision ») ; s'il est encore juste, il part pour 90 jours, puis 365.
- Une erreur et il repart dans la rotation. Les réponses données après un indice ne comptent pas pour la série.
- La page Progrès montre où tu en es, jeu par jeu et niveau par niveau. « Tout recommencer » l'efface.
Le défi du jour
- Trois jeux par jour, tirés à minuit, les mêmes pour tout le monde. Termine une manche de chacun et la journée est faite ; le score n'a pas d'importance.
- Séries. Chaque journée faite ajoute un jour. Aujourd'hui reste ouvert jusqu'à minuit, donc la série d'hier ne risque rien de la journée.
Entraînement
- Cartes. Choisis un paquet, un niveau et un nombre de cartes. Choisis quel côté est en néerlandais ; « facile » affiche la nature du mot au recto.
- Retourner. Touche la carte (ou appuie sur espace) et dis si tu la savais (← →). Une carte ratée revient quelques cartes plus loin.
- Mémoire. Les cartes que tu sais reviennent de moins en moins souvent (1, 3, 7, 14, 30 jours) ; celles que tu rates reviennent vite. L'entraînement ne touche jamais aux classements.
Scores et classement mensuel
- Le classement général fait la moyenne des dernières manches de chaque jeu, puis la moyenne des jeux joués : chaque jeu compte autant.
- Chaque mois. Chaque mois civil est une course à part ; la personne en tête du classement à la fin du mois gagne.
- Scores privés. Retire-les des classements pour tout le monde ; ils restent sur tes propres pages et rien n'est supprimé.
- Suppression. « Supprimer tous mes scores » efface toutes les manches jouées en néerlandais. Ton niveau et ton entraînement restent.
Contes
- Lire. Des histoires connues réécrites à ton niveau. Survole ou touche un mot souligné pour son sens ; touche une phrase pour sa traduction.
- Lecture à voix haute. « Lire à voix haute » utilise la synthèse vocale en néerlandais de ton navigateur et met en évidence la phrase en cours. Touche deux fois une phrase pour commencer à partir d'elle.
- Questions. Vérifie ce que tu as compris à la fin ; coche la case pour les avoir aussi en néerlandais.
Questions
- On m'a compté faux alors que j'avais juste.
- Les phrases qui peuvent se remettre dans un autre ordre correct sont exclues de Remets dans l'ordre, et Mot manquant propose des mots de même nature, mais il arrive qu'un contexte admette deux réponses. Envoie-nous la phrase via hello@myownlingo.com et elle sera corrigée.
- Un sens a l'air faux.
- Signale-le-nous via hello@myownlingo.com ; ce sera vite corrigé.
- Je peux jouer sur mon téléphone ?
- Oui. Chaque page s'adapte à un écran de téléphone, et si tu l'ajoutes à ton écran d'accueil, il s'ouvre comme une appli.