Informazioni su MyOwnLingo · olandese
Giochi per studiare olandese, dal livello CEFR A1 al C1. Niente pubblicità, nessun limite di energia, nessuna app da installare: regola il livello a ogni partita e va più a fondo nella grammatica e nel lessico di un'app basata sulle serie.
I giochi
Parola mancante. In una frase in olandese manca una parolina: un articolo, una preposizione, un ausiliare. Scegli quella giusta. Due tentativi.
Articolo e genere. Un sostantivo in olandese: tocca de o het. La maggior parte dei sostantivi vuole de; le parole con het, e tutti i diminutivi in -je, vanno imparate. Tutti i plurali prendono de, quindi si chiede solo il singolare.
Coniugazione. Un verbo, una persona e un tempo: scegli la forma giusta. Due tentativi.
Scrivi la forma. Un verbo, una persona e un tempo: scrivi la forma, con o senza pronome. Se è giusta a parte gli accenti vale lo stesso. Due tentativi.
Riordina la frase. Tocca le parole mescolate di una frase in olandese per rimetterle in ordine. Tre tentativi.
Scegli il significato. Una parola in olandese e quattro significati. Scegli quello giusto. Due tentativi.
Scrivi la parola. Un significato in italiano: scrivi la parola in olandese. Se è giusta a parte gli accenti vale lo stesso, e vedi come si scrive. Due tentativi.
Lampo. Una parola in olandese e un significato: giusto o sbagliato? Contro il tempo; dieci errori e finisce.
Coppie. Trenta tessere: quindici parole in olandese e i loro significati. Trova le coppie. Tre errori chiudono il tabellone.
Griglia di lettere. Sedici tessere con lettere. Per ogni significato componi la parola in olandese e le sue tessere si girano. Svuota il tabellone. Tre parole sbagliate lo chiudono.
Scala di parole. Cambia una lettera ed è una parola nuova. Scegli cosa significa, per otto gradini.
Livelli
Sopra il 65% in una partita da otto domande, la partita dopo è di un livello più difficile; sotto il 35%, di un livello più facile. Lampo e Coppie si calcolano sulle domande a cui sei arrivato. Quando il tuo livello ha poco materiale, i giochi ne prendono in prestito dai livelli vicini.
Elementi imparati
Ogni gioco ricorda quello che sai. Rispondi giusto a un elemento tre volte di fila e quel gioco smette di chiedertelo, poi lo ripropone una volta dopo un mese, tre mesi e un anno per controllare. Un errore e torna in circolo.
La sfida di oggi
Tre giochi al giorno, gli stessi tre per tutti. Finisci una partita di ognuno e la giornata è fatta; continua così e la tua serie cresce.
Ripasso
Flashcard, separate dai giochi e dalle classifiche. Quello che sbagli torna presto; quello che sai si allontana sempre di più.
Contenuti e autore
Le parole, le frasi e le note di grammatica sono scritte e controllate per questo sito. Se trovi un errore, faccelo sapere tramite hello@myownlingo.com.